Project OSIS
OSIS LiveSync OSIS Camp Suite OSIS Competition Suite
Sailing Log Kunder Priser Kontakt
Om os
Om os Vores historie Økosystemkort Brand & design Presse & mediekit Karriere Systemstatus Kundeportal

OSIS Competition Suite

Dommen står på storskærmen, før atleten er landet

Dommerne trykker bestået eller fejl på deres telefon. I baglokalet godkendes dommen med ét tryk — og i samme sekund skifter storskærmen, stillingen på publikums mobiler, speakerens skærm og grafikken i livestreamen. Ingen sedler, ingen regneark og ingen resultater, der kommer tre timer efter finalen.

Storskærmen præsenterer en finalist: et fritlagt billede af atleten, navnet i stort format, land, klub og kvalifikationstal, med lysstråler og partikler bag. Dommerpanelet på en telefon med atleten på banen og to store knapper: Bestået og Fejl.
Finalist-præsentationen på storskærmen og dommerpanelet på telefonen. Det ene styrer det andet.
~100deltagere gennem systemet til Sorø Skills Challenges
1–7dommere pr. finale, hver på sin egen telefon eller tablet
10 × 6kvalifikation: ti challenges på seks niveauer — eller jeres eget format
0 kr.til tredjepartscloud — alt kører på vores egen server i Danmark

Sådan hænger det sammen

Fra dommerens tryk til hele hallen

Der er kun ét sted, hvor stillingen bliver regnet: i finalen i kontrolpanelet. Alt andet — storskærm, infoskærm, speaker, publikum og stream — er visninger af den samme finale. De kan ikke komme til at vise noget forskelligt.

  1. Dommerne stemmerHver dommer trykker på sin egen enhed. Stemmerne er hemmelige for hinanden.
  2. Systemet foreslårFlertal, enighed eller gennemsnit — efter de regler, I har valgt.
  3. Baglokalet godkenderÉn person ser forslaget og trykker "Godkend og vis" — eller afgør selv.
  4. Alt skifterDommen på storskærmen, ny stilling, næste atlet på banen og grafik i streamen.

Kontrolpanel

Atleter, kvalifikation, finaler, dømning, publikum, medier, skærme og drift. Her sidder den, der styrer konkurrencen.

Dommerpanel

To store knapper — eller en pointskala — på telefonen. Dommeren ser atleten, forsøget og hvem der er den næste.

Speaker

Hvem er på banen, hvordan navnet udtales, og hvad et bestået forsøg lige nu vil betyde for placeringen.

Storskærm

Stilling, finalist-præsentation, dommen, vinder-kåring med konfetti, podie, nedtælling, quiz og publikumsprisen.

Publikum på mobilen

På banen nu, fuld stilling, stem på favoritten, tip vinderen, send reaktioner op på storskærmen og spil quiz.

Stream-grafik

Otte gennemsigtige overlays til OBS og vMix, styret fra kontrolpanelet eller en Stream Deck.

Dømningen

Dommerne stemmer — baglokalet bestemmer

Ingen dom gælder, før den er godkendt. Det giver ro til dommerne og tid til at se efter, inden resultatet står på en skærm, som 500 mennesker kigger på.

  • 1 til 7 dommere med hvert sit nummer og sin egen kode.
  • Vælg pointformen: bestået/fejl med 3-2-1 point efter forsøg, eller en pointskala med gennemsnit — evt. uden højeste og laveste.
  • Vælg afgørelsen: flertal, enighed, eller at baglokalet altid afgør.
  • Sidste forsøg markeres tydeligt for dommerne og på storskærmen.
  • Skadet eller udgået. Atleten tages ud, og rækkefølgen retter sig selv.
  • Fortryd. Hver dom kan rulles tilbage, og point kan rettes direkte i tabellen.
Finalen i kontrolpanelet: atleten på banen, dommernes stemmer, systemets forslag Bestået +3 og knappen Godkend og vis, med finaletabellen nedenunder.
Finalen i kontrolpanelet. To af tre dommere har stemt, forslaget er klar, og "Godkend og vis" sender det ud.

Showet

En finale skal kunne ses fra sidste række

Storskærmen er ikke en tabel på en projektor. Den bygger op til finalen, præsenterer finalisterne, viser hver dom i stort format og kårer vinderen med konfetti. Alt sammen fra knapper i kontrolpanelet — eller en Stream Deck.

Intro på storskærmen: 3 finalister, 3 udfordringer, 3 forsøg — én vinder.
Introen. FINALEN → tallene → ÉN VINDER → mød finalisterne.
På banen-intro: atletens navn i stort format med fritlagt billede og hvilken udfordring og hvilket forsøg det er.
På banen. Atleten kører ind med navn, udfordring og forsøg.
Dommen BESTÅET vises i et stort grønt bånd over stillingen på storskærmen.
Dommen — først når den er godkendt.
Vinder-kåring med guldtekst, fritlagt billede af vinderen og konfetti.
Vinderen med nedtælling og konfetti.
Podiet med de tre bedste på hver sin plads i guld, sølv og bronze.
Podiet til præmieoverrækkelsen.
  • Fritlagte billeder af finalisterne — ingen bokse, bare atleten på scenen.
  • Placeringsskift glider på plads, og "Ny fører" blinker, når toppen skifter.
  • Nedtælling til finalestart og udfordringskort mellem runderne.
  • Intro-video og layouts, så storskærmen kan fylde hele billedet eller kun en del af det.
  • Infoskærm til foyeren med stilling, på banen, livestream og QR til publikum.
  • Kører videre uden net. Falder wifi ud, viser skærmene det sidste, de fik, og samler selv op.

Speakeren

Speakeren ved det, før publikum spørger

Speakeren har sin egen skærm, der følger finalen. Der står, hvem der er på banen, hvordan navnet udtales, og hvad der sker med stillingen, hvis forsøget lykkes.

  • Udtale og noter pr. atlet — skrevet ind på forhånd af arrangøren eller atleten selv.
  • "Bestået nu giver +3 → 6 point og 1. plads" — udregnet for hvert forsøg.
  • Finalepoint, placering og kval-score for atleten på banen.
  • Sidste forsøg markeret, så speakeren kan bygge spændingen op.
  • Seneste domme og de næste atleter i rækkefølge.
Speaker-panelet med atleten på banen, point, placering, hvad et bestået forsøg giver og de næste atleter.
Speaker-panelet på en iPad ved mikrofonen.

Publikum

Tilskuerne er med — ikke bare til stede

Publikum scanner en QR-kode og har konkurrencen på telefonen. Ingen app at hente, intet login. Og det, de gør på mobilen, kan ses på storskærmen.

  • På banen nu og hele stillingen — finaler og kvalifikation pr. kategori.
  • Publikumsprisen. Én stemme pr. telefon, og stemmerne vises live som graf på storskærmen.
  • Tip vinderen før finalen — og se, hvem publikum tror på.
  • Reaktioner. 🔥 👏 💪 fra mobilen flyver op over storskærmen.
  • Quiz i pausen med spørgsmål på storskærmen og svar på mobilen.
  • Atletprofiler med et link, der kan deles, og store skrifter til dem, der har brug for det.
Publikumssiden på en mobil: atleten på banen, publikums tip og top 5 i finalen med reaktionsknapper.
Publikumsprisen på storskærmen som søjlegraf med stemmer pr. atlet og en QR-kode.
Quiz på storskærmen med et spørgsmål og fire svarmuligheder i hver sin farve.

Før konkurrencen

Kvalifikationen klarer atleterne selv

Atleterne melder sig til via et link og får deres egen side. Her tager de challenges i den rækkefølge, de vil, prøver igen for at stige et niveau og sender, når de er klar. Arrangøren godkender, før point tæller.

  • 10 challenges på 6 niveauer som standard — antal og niveauer kan ændres.
  • Intet sendes, før atleten trykker "Gem og send". Kladden bliver på telefonen.
  • Godkendelse i kontrolpanelet med de nye niveauer ved siden af de gamle.
  • Deadline, hvorefter kvalifikationen lukker af sig selv.
  • Beskrivelser af hver challenge, så alle bedømmer det samme.
  • Finalisterne udvælges automatisk ud fra kval-scoren — den bedste springer sidst.

Apps til iPhone og Android til atleter og publikum er på vej — på dansk og engelsk.

Atletsiden på mobil med godkendt kval-score, challenges med niveau 0 til 6 og knappen Gem og send.

Stream og medier

Grafikken i streamen passer altid

Overlays lægges ind i OBS eller vMix som browserkilde. De henter selv stillingen og atleten på banen, så grafikeren ikke skal skrive navne ind undervejs.

  • Otte elementer: logo, lower third, næste atlet, top 10, dommen, vinderen, sponsorer og ur.
  • Overlay-designer. Flyt, skalér og farv elementerne — og se resultatet med det samme.
  • Lukket livestream på vores egen server, vist på storskærmen og infoskærmen i hallen.
  • Stream Deck. Hver handling har sit eget link: bestået, fejl, fortryd, præsentation, overlays, afstemning.
Stream-overlays på gennemsigtig baggrund: logo, lower third med atleten på banen, top 10, ur, næste atlet og sponsorbanner.
Overlays på gennemsigtig baggrund — sådan ser de ud, før de lægges oven på kamerabilledet.

Efter finalen

Resultaterne er delt, før hallen er ryddet

Grafik til Instagram og Facebook laves med ét tryk, hver atlet har et resultatkort, der kan deles, og rapport og diplomer er klar som PDF.

Opslag til sociale medier: top 3 lige nu med de tre bedste atleter på et podie.
Opslag: top 3, stilling eller finalisterne.
Story-grafik til sociale medier med atleten, placering og point.
Story pr. atlet.
Resultatkort med atletens navn, billede og placering, som vises, når linket deles.
Resultatkortet, der vises, når atletens link deles.
Diplom med atletens navn, placering og billede.
Diplomer til alle finalister — klar til print.

Drift

Bygget til en hal, ikke til et kontor

Systemet kører på vores egen server i Danmark. Ingen Firebase, ingen tredjepartscloud og ingen data, der ligger et sted, vi ikke selv kan pege på.

  • Log med fortryd. Alt, der bliver ændret, står i loggen og kan rulles tilbage.
  • Skærmoversigt med hver skærms svartid — og skærmgrupper, der kan sættes i sort eller vise en besked.
  • Nødbesked på alle skærme med ét tryk.
  • Testkørsel. Øv hele finalen, og sæt alt tilbage bagefter.
  • Tjekliste til det, der skal være i orden, inden dørene åbner.
  • Backup hver nat og en vagthund, der genstarter og giver besked, hvis noget går ned.
  • Adgang i lag. Arrangør, dommere og speaker har hver deres login og ser kun deres eget.
Drift-fanen i kontrolpanelet med tjekliste, ændringslog med fortryd-knapper, testkørsel og rapporter.
Drift-fanen: tjekliste, log med fortryd, testkørsel, rapport og diplomer.

I brug

Bygget ved Sorø Skills Challenges

Omkring 100 deltagere gik gennem OSIS Competition Suite til Sorø Skills Challenges. Dommerne gav point på hver sin enhed, pointene blev regnet sammen automatisk, og stillingen stod på storskærmen, mens konkurrencen kørte.

Læs casen med Sorø Gymnastikefterskole →

Formatet er parkour, men det hele kan indstilles: antal challenges og niveauer, kategorier, antal finalister, udfordringer og forsøg, pointform, afgørelse og om kval-scoren tæller med i finalen. Det passer derfor også til skills-konkurrencer i andre sportsgrene.

Pris

Pr. stævne eller som abonnement

Kører I én konkurrence om året, betaler I pr. stævne — selv eller med os i baglokalet. Kører I flere, er et abonnement billigere. Abonnementet løber 12 måneder ad gangen. Alle priser er ekskl. moms.

Pr. stævne

SelvbetjentGrundpakke, tilmelding, storskærm og publikumsside — I kører selvfra 5.000 kr.
Komplet med afviklingAlle moduler, og vi sidder i baglokalet på dagen13.500 kr.

Abonnement

BasisGrundpakken til alle jeres stævner. Moduler lægges tilfra 500 kr./md.
KompletAlle moduler til alle jeres stævner1.500 kr./md.
OpsætningEngangsbeløb: format, design og skærme3.000 kr.

Moduler pr. stævne

GrundpakkeAtleter, kvalifikation, finaler, 1–7 dommere, baglokale, speaker og rapport3.000 kr.
TilmeldingSelvtilmelding, atlet-koder og indsendelse af kval-resultater750 kr.
StorskærmStilling, præsentation, dommen, vinder med konfetti og podie1.250 kr.
InfoskærmStilling, livestream og QR-kode750 kr.
PublikumssidePå banen nu, stilling, tip vinderen og reaktioner750 kr.
PublikumsprisenÉn stemme pr. telefon, live som graf500 kr.
QuizLive-quiz for publikum på storskærmen1.500 kr.
Stream-grafikOtte overlays med designer, til OBS og vMix1.500 kr.
Lukket livestreamFra hallen til skærmene, under 1 sek.1.500 kr./dag
SoMe-grafik og diplomerPodie, stilling, resultatkort og diplomer med billede750 kr.
Uden «Powered by»Kun jeres navn på skærme og publikumssider1.000 kr.

Service

Afvikling på dagenVi sidder i baglokalet og kører systemet4.000 kr./dag
DommeroplæringDommerpanel og regler, online1.000 kr.
Leje af udstyrStream Deck eller tablet til dommere, pr. stk.250 kr./dag

Næste skridt

Skal vi sætte jeres konkurrence op?

Send os formatet og en liste over deltagere. Så sætter vi konkurrencen op i systemet, og I kan trykke jer igennem en hel finale — med storskærm og dommerpanel — inden I beslutter noget.