Kontrolpanel
Atleter, kvalifikation, finaler, dømning, publikum, medier, skærme og drift. Her sidder den, der styrer konkurrencen.
OSIS Competition Suite
Dommerne trykker bestået eller fejl på deres telefon. I baglokalet godkendes dommen med ét tryk — og i samme sekund skifter storskærmen, stillingen på publikums mobiler, speakerens skærm og grafikken i livestreamen. Ingen sedler, ingen regneark og ingen resultater, der kommer tre timer efter finalen.
Sådan hænger det sammen
Der er kun ét sted, hvor stillingen bliver regnet: i finalen i kontrolpanelet. Alt andet — storskærm, infoskærm, speaker, publikum og stream — er visninger af den samme finale. De kan ikke komme til at vise noget forskelligt.
Atleter, kvalifikation, finaler, dømning, publikum, medier, skærme og drift. Her sidder den, der styrer konkurrencen.
To store knapper — eller en pointskala — på telefonen. Dommeren ser atleten, forsøget og hvem der er den næste.
Hvem er på banen, hvordan navnet udtales, og hvad et bestået forsøg lige nu vil betyde for placeringen.
Stilling, finalist-præsentation, dommen, vinder-kåring med konfetti, podie, nedtælling, quiz og publikumsprisen.
På banen nu, fuld stilling, stem på favoritten, tip vinderen, send reaktioner op på storskærmen og spil quiz.
Otte gennemsigtige overlays til OBS og vMix, styret fra kontrolpanelet eller en Stream Deck.
Dømningen
Ingen dom gælder, før den er godkendt. Det giver ro til dommerne og tid til at se efter, inden resultatet står på en skærm, som 500 mennesker kigger på.
Showet
Storskærmen er ikke en tabel på en projektor. Den bygger op til finalen, præsenterer finalisterne, viser hver dom i stort format og kårer vinderen med konfetti. Alt sammen fra knapper i kontrolpanelet — eller en Stream Deck.





Speakeren
Speakeren har sin egen skærm, der følger finalen. Der står, hvem der er på banen, hvordan navnet udtales, og hvad der sker med stillingen, hvis forsøget lykkes.
Publikum
Publikum scanner en QR-kode og har konkurrencen på telefonen. Ingen app at hente, intet login. Og det, de gør på mobilen, kan ses på storskærmen.


Før konkurrencen
Atleterne melder sig til via et link og får deres egen side. Her tager de challenges i den rækkefølge, de vil, prøver igen for at stige et niveau og sender, når de er klar. Arrangøren godkender, før point tæller.
Apps til iPhone og Android til atleter og publikum er på vej — på dansk og engelsk.
Stream og medier
Overlays lægges ind i OBS eller vMix som browserkilde. De henter selv stillingen og atleten på banen, så grafikeren ikke skal skrive navne ind undervejs.
Efter finalen
Grafik til Instagram og Facebook laves med ét tryk, hver atlet har et resultatkort, der kan deles, og rapport og diplomer er klar som PDF.




Drift
Systemet kører på vores egen server i Danmark. Ingen Firebase, ingen tredjepartscloud og ingen data, der ligger et sted, vi ikke selv kan pege på.
I brug
Omkring 100 deltagere gik gennem OSIS Competition Suite til Sorø Skills Challenges. Dommerne gav point på hver sin enhed, pointene blev regnet sammen automatisk, og stillingen stod på storskærmen, mens konkurrencen kørte.
Formatet er parkour, men det hele kan indstilles: antal challenges og niveauer, kategorier, antal finalister, udfordringer og forsøg, pointform, afgørelse og om kval-scoren tæller med i finalen. Det passer derfor også til skills-konkurrencer i andre sportsgrene.
Pris
Kører I én konkurrence om året, betaler I pr. stævne — selv eller med os i baglokalet. Kører I flere, er et abonnement billigere. Abonnementet løber 12 måneder ad gangen. Alle priser er ekskl. moms.
Pr. stævne
Abonnement
Moduler pr. stævne
Service
Næste skridt
Send os formatet og en liste over deltagere. Så sætter vi konkurrencen op i systemet, og I kan trykke jer igennem en hel finale — med storskærm og dommerpanel — inden I beslutter noget.