Vores Historie
Beyond Vision startede ikke som en forretningsplan. Det startede med et simpelt overlay til en opvisning – og en stædig tro på, at standardløsninger aldrig er gode nok.
Kode og kamera
i ét samlet økosystem
Fra en enkelt overlay-grafik til en platform, der driver camp-logistik, live dømning, informationsskærme og storskærms-produktion – bygget på den samme kerne og det samme designsprog.
web-applikationer koblet direkte på den fælles OSIS-database, alle med white-labeling.
native apps plus et avanceret admin-panel, udviklet til camp-afvikling i praksis.
standardløsninger. Alt i Beyond Vision er custom made til kundens faktiske behov.
designsprog på tværs af OB-vogn, scoreboard, SwiftUI-kode og 3D-printet hardware.
Sådan blev Beyond Vision til
Hvert system i økosystemet er opstået af et konkret problem i en hal, i et kontrolrum eller på et venue. Her er rækkefølgen.
Gymnastik & frivillighed
Længe før den første linje kode var fundamentet lagt i gymnastiksalen. Et helt liv med gymnastik og frivilligt arbejde gav et indgående kendskab til, hvad der reelt fungerer i hallerne – og hvilke digitale værktøjer der faktisk skaber værdi for de frivillige. Den indsigt er stadig den vigtigste specifikation i alt, vi bygger.
Et overlay styret fra en Stream Deck
OSIS opstod under arbejdet på Sorø Gymnastikefterskole. Skolen optog opvisninger med Switcher, og løsningen blev et simpelt, selvkodet overlay styret direkte fra en Stream Deck. Det var hele startskuddet: én knap, ét overlay – og en idé om, at grafik og afvikling burde hænge sammen i realtid.
Fra overlay til live-motor
Overlayet voksede lynhurtigt til et komplet system – OSIS LiveSync – bygget til Sorø Opvisningsdage. Det virkede perfekt under pres, og derfra eksploderede udviklingen. LiveSync blev kernen i live-broadcast: sub-millisekund latency, fejlfri videorouting og realtidssynkronisering mellem OB-vogn, hardware og skyen.
Lead Screen Producer hos AIRTOX FACEOFF
Siden april 2025 har Beyond Vision stået for skærmproduktionen hos AIRTOX FACEOFF: opsætning og klargøring af rack (OBS, ATEM m.m.), forberedelse af atleter og "Run of Show" – og styring af alt, hvad der kommer op på storskærmene under selve showet. Sideløbende som fast Camera 2 Operator midt i aktionen. Det er her, kode og kamera for alvor smelter sammen.
"Kan I lave en camp-app?"
Idéen kom, da camp-ansvarlig Christoffer Færch bad om en camp-app. Det satte tankerne i gang, og en lang, intens udviklingsproces senere stod der to fuldt færdige native apps og et avanceret admin-panel. Komplekse processer som "Active check in" blev reduceret til simple, tilfredsstillende grønne godkendelser.
En bundsolid kerne – og moduler ovenpå
At bygge 11 web-applikationer til ét system kræver struktur. Fundamentet blev en bundsolid kerne, hvorpå ekstra moduler kobles direkte på OSIS-databasen. Alt understøtter white-labeling, så hver enkelt skole eller forening kan køre systemet med præcis de farver og det design, der passer til deres eget brand.
Hundredvis af sparede timer
Før i tiden skulle lærerne manuelt tjekke telefonlister, og eleverne kunne nemt aflevere "dummy"-telefoner. Med NFC DMS sættes der blot et NFC-klistermærke på telefonen, den tilføjes til systemet, og skolen er køreklar med lynhurtige scanninger. Fysisk hardware, der taler trådløst med digitale ID'er – friktionsfri adgangsstyring.
Sorø Skills Challenges – fra passion til faktura
Det startede slet ikke som et betalt gig, men som nogle idéer, der fik lov at blive bragt til live via OSIS Competition Suite. Da eventet var slut, blev spørgsmålet stillet på chefens kontor: hvad vil I give for det? Det var dér, der gik forretning i den. Samme event leverede også den mest stressende dag i kontrolrummet: et fejlklik på "Nulstil" slettede alle atleter og point – men fordi systemet var egenudviklet, lå der en automatisk backup klar, og finalisterne blev fundet.
Skærme i haller og på venues
Behovet for at få rigtig information ud på fysiske skærme førte til Digital Signage: centraliseret styring af live informationsstrømme ud til et ubegrænset antal skærme. Zenbi fik skræddersyet infrastruktur drevet af direkte, automatiseret API-integration, mens Lynge-Broby IF og Ørslev Bjerge IF fik automatiseret hal-informationer og KMD-kalendere via dedikerede Kiosk-systemer.
Når mounts ikke findes, printer vi dem
Det viste sig lige så svært at finde hardware, mounts og udstyr, der passede perfekt til opsætningerne, som at finde den rigtige software. Løsningen blev den samme: bygge og printe det selv. Custom enclosures printes altid i mat, hvid filament, så Vision White forlænges ind i den fysiske verden og hardwaren får et klinisk tech-look frem for det typiske sorte maskineri.
Samme DNA, nyt element
Sailing Log tog økosystemets tankegang med ud på vandet: digital tracking af sejladser, logbog, statistik og leaderboard i en native app på App Store. Her fik brandet sin anden accentfarve, Sailing Cyan, og fuld Dark Mode-understøttelse – fordi natsejlads og natproduktioner stiller de samme krav til øjnene.
Broen mellem infrastruktur og liveproduktion
I dag samarbejder Beyond Vision med efterskoler, idrætsforeninger, events og virksomheder – fra Sorø Gymnastikefterskole og AIRTOX FACEOFF til Zenbi og TimberNest. Målet er stadig det samme som dengang med det første overlay: at bygge noget, der ikke bare ser godt ud, men som rent faktisk fungerer fejlfrit i den virkelige verden.
"Der findes aldrig et system, som passer 100 % til det, man skal bruge. Standardløsninger er et kompromis – når jeg kan bygge det selv, så bliver det perfekt."
Historien skrives stadig
Har du et problem, der ikke kan løses med en standardløsning? Så er det næste kapitel måske dit.